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[疑问求助] 求助!布尔运算出现错误 对象消失问题求指点!

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CG新人

发表于 2018-3-13 16:37:26 |显示全部楼层

布尔运算出现错误 对象消失









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CG掌门

发表于 2018-3-14 06:39:23 |显示全部楼层
布尔运算出现错误是很常见的,楼主你在布尔运算之前要先将两个模型交接处的线布上。如果交接处没有线,就算布尔之后没问题,拓扑结构也是错的,还是要修改。像楼主做的这只手,其实可以靠挤出面来做大拇指的。
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CG预备役

发表于 2018-3-14 07:11:13 |显示全部楼层
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39

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CG新人

发表于 2018-3-14 08:14:22 |显示全部楼层
闇晑 发表于 2018-3-14 06:39
布尔运算出现错误是很常见的,楼主你在布尔运算之前要先将两个模型交接处的线布上。如果交接处没有线,就算 ...

emmmm我是初学者

具体怎么布线呢
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CG掌门

发表于 2018-3-14 19:36:02 |显示全部楼层
比如说,拇指和手掌相交的位置应该有线穿过。楼主你可以想想,没有中间的线的话,那怎么构成两个面呢?
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4万

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CG掌门

发表于 2018-3-14 19:43:44 |显示全部楼层
还有一个问题,除大拇指外其余四指都是布尔加上去的吧?你3显一下,就会发现交接处肯定是怪怪的。这就是拓扑结构的问题。就算是布尔运算成功了,线也是要布的。还有就是手指可以用挤出做。以你现在的情况,可以把大拇指最底下那一圈面删掉,然后在手掌侧面开一个小洞(就是拇指根部),合并手掌和拇指的多边形,把洞的圈线挤出,和拇指最下的一圈的线合到一起,把点吸附、合并,也是能解决问题的。
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CG掌门

发表于 2018-3-16 08:53:39 |显示全部楼层
布尔需要模型是封闭的,手腕处是不是没封口
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