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[编剧学习资料] 来自Pixar的权威动画故事创作指南分享!大师课堂故事创作资料文档下载!

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CG乞丐

发表于 2014-2-2 13:29:37 |显示全部楼层
故事.jpg
重要提示:
1.本片文章所叙述只内容主要运用于电影
2.本文使用定格动画Coraline》(中文译名《鬼妈妈》或《第十三道门》,莱卡工作室作品)作为实例,建议提前观看,有助于理解  




在我们刚刚出生的时候,都本能的会游泳,只是随着时间的推移,我们忘记了。
讲故事也一样,它是我们天生就会的一种技能。我希望这篇小文章能让大家想起来怎么创作一个故事。
我们纵观所有的小说、电影、电视剧,会发现所有的故事都有这么两个共同点:一是必定有一个或多个主角,所有事件围绕他(她)们展开;二是经过了事件的开端、经过、尾声之后,对主角和他周围的环境产生了一定的改变。


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在这基础上,我们就可以添枝加叶,进行故事创作了。但是故事的叙述是有多种结构的,这就类似于我们小时候提到的正叙,倒叙等等。总的来说,故事叙述有三大类结构,分别是经典结构,极简结构和反结构。经典结构就是我们最常见的,正常的叙事,有起因,有经过,有高潮,有结果。大部分影视剧,小说都是这样的;极简结构像是一个片段,没有开头没有结尾,但有的却很出彩;反结构就是典型的不按套路出牌型的,一般情节很破碎,或者通过神奇的剪辑,用特殊的顺序叙述故事。推荐大家一部影片《记忆碎片》,这是典型的反结构的片电影。

一般来说,经典结构是最大众化的,几乎所有人都能接受,不同人群都能看懂。世界上95%的电影也都是经典结构的。而我们最应该创作的就是大众化的作品,这样才会受到更多人的欢迎,所以这里我们主要说一说经典结构的故事。

如何创作一个经典结构的故事呢?

在这里,我用莱卡工作室的定格动画电影《Coraline》(中文译名《鬼妈妈》或《第十三道门》)当做例子,一边讲解一边分析。另外我强烈建议大家先看看这部电影,一方面便于理解,另外这真的是一部非常棒的片子。

首先,一切故事开始于一条【中心思想】(Controlling idea)。我们自己写故事的时候,最开始可能会有个想法,这个简单的想法可能就是一句话,但是他能概括整个故事。但是这里有个规定,中心思想至少要包含两个信息,一个是故事开始和结尾时候的人物,还有就是故事发生的地点。那么我们回到《Coraline》这部电影,它的中心思想就是:一个小女孩卡拉林(Coraline)在她的新家里发现了一扇神奇的门,里面有一个充满各种美好事物的平行世界,但是后来她认识到这是个陷阱,最后卡拉林通过努力成功摆脱了它。这就是中心思想,开始结尾的人物是卡拉林,地点是她的新家。

我们创作故事也一样,比如我要写个故事。我开始会有个想法,比如最老套的,我们的主角是某座大城市里一个衣食无忧的富二代,但是他没有任何人生的方向,后来通过某件事他有了方向,最后大圆满什么的。我觉得任何人都能随便想出一大堆。如果你真的想不出来,概括看过的电影也是可以的。因为相同的中心思想,不同的人也会写出不同的故事。就好比很多电影有相同的题材,却有不同的精彩。

有了中心思想,我们就可以添枝加叶开始故事了。那么下一步就是建立我们主角,他(她)的性别、梦想、期望、缺点等等,关于主角的一切,另外延伸出的当然还有时间、地点以及主角周围的环境等等。你要在故事开始用尽量少的时间将这些展现给观众,我们称之为【阐述】(Exposition)。

Coraline》中,影片一开始,我们看到了“粉色公寓”的牌子,故事的地点就明确了,接着我们的主角卡拉林(Coraline)出现了,她喜欢追寻新事物,对生活充满好奇。她讨厌古板的父母,认为他们不关心她,而且邻居也邻居也比较怪异。父母只专心于工作,为了打发她,让她用本子记下屋子里门和窗子的数量,她数了数原本以为有12道门,但是无意间发现了第十三道,只不过是堵死的。这一切都交代的十分清楚,而且了解美国文化的朋友应该知道,13是不吉利的数字,这样让观众更具有好奇心了。


这一切都阐述清楚之后,我们就可以继续了。这时候就会有【突发事件】(Inciting Incident)。这个步骤的目的在于将主角的生活打乱,这样才会发展故事。做法是将主角最想得到的,最期望的事物夺走或者让他得到。在《Coraline》中,主角得到了她想要的。小女孩在晚上发现那扇门竟然通了,通向另一个一模一样的世界。这个世界一切都是美好的,父母关爱她,给他做美味的食物,邻居还给他带来精彩的表演,可以说一切她想要的这里都有。只不过这里人的眼睛都是纽扣,这点让卡拉林(Coraline)很不解。但是美好的事物是诱人的,她越来越喜欢这个完美的世界,越来越讨厌现实中那个无聊的世界。卡拉林(Coraline)的生活就这样大变样了。


我们继续!接下来会怎么样呢?我们的主角以为生活大变样了,所以他会有这么两种相对的状态,一个是想回到原来那样的生活,那么另一个自然就是保持这种他喜欢的生活了。但是无论哪种,他都会遇到很多困难和阻力,而且随着故事的发展主角会慢慢的被逼到绝路,这个过程叫【渐进困境】(Progressive Complication)。来看看我们的卡拉林(Coraline),她真的是很喜欢这个地方,但是后来他发现要是她想一直呆在这个地方,就必须和其他人一样要把眼睛缝上扣子。她意识到不对劲了,原来她的这个看似美好的妈妈是个女巫,这个女巫需要她可以爱的东西才能变得强大。她突破各种阻碍回到现实世界的时候,发现女巫竟然把她现实中的父母囚禁了。从这我们可以看到,卡拉林(Coraline)是逐渐走向绝望和无助的,随着剧情的发展,我们的主角被推倒了悬崖边上。


但是我们的主角是必须做出决定的,但是在这种绝境他自己会很迷茫,无法抉择。这个时候往往会有一样事物使得主角转变,可能是一句鼓励、一段回忆或者其他任何事物。通过这个事物,我们的主角会坚定地做出选择,与敌对方进行对抗。这就是故事中非常重要的【转折点】(Crisis)。在《Coraline》中,小女孩卡拉林(Coraline)看到了妈妈最喜欢的雪花球,勾起了自己内心对父母的爱,再加上她对女巫的憎恨,这一切转化成了一股力量,让她敢于面对女巫,挑战女巫。


之后就是我们常说的【高潮】(Climax)。这个是整个故事最最精彩的部分,我们的主角发生了极大的转变,开始勇敢的战胜敌人。这里往往会有多个小高潮,以便控制节奏,比如我们常常看到敌人看似被消灭,但是往往还会最后挣扎反抗一下。在《Coraline》的故事中我们的卡拉林(Coraline)坚定的回到了那个看似美好的陷阱世界,用她的机智和勇敢将女巫永远囚禁在了那里,成功救回了父母。整个过程惊险刺激,让人大呼过瘾。

其实故事到这里就接近尾声了,但是我们最后还要简要的交代一下。比如主角战胜了一切,一切都很好,皆大欢喜。或者表达一下这个故事的寓意,甚至可以留下一些悬念,为续集做铺垫,这就是【结局】(Resolution)。这个步骤相对简单,因为我们的故事主要情节已经结束,因此比较自由随意,有好多电影还把他放在片尾字幕之后。回到我们的电影,卡拉林(Coraline)最后救出了父母,而父母工作进展的也很顺利,也开始渐渐关心她了,之后的一起和父母还有邻居们休整花园的画面也表现出了温馨轻松的气氛。而最后那只黑猫凭空消失的镜头则让我们产生无限的遐想。
    整个故事结构严谨,节凑把握到位,非常精彩!是典型的的经典结构故事的成功作品。
    下面我们总结分析一下整个故事创作的步骤:

QQ图片20140202132017.jpg
怎么样?跃跃欲试了吧?我相信现在各位对故事创作会有清晰的思路了。但是刚开始你可能还是写不出来,原因主要有两个,一是因为你不太习惯,二是你脑中的素材可能不够。所以这里我给你一个模板,按照这个,叙述你的故事会容易很多。

QQ图片20140202132117.jpg

如果还是无法进行下去,那么找一个朋友,你说一句,他说一句,这样不仅会很容易的把故事叙述出来,还会使得故事很有戏剧性呢。但还记住,不要让主角死掉,不然就没故事了。

如果故事很好,那么其制作出来的影片可能会很好;如果影片的故事很烂,那么艳丽的色彩,完美的配乐,精致的动画都无法拯救它。
                                                      ——华特·迪士尼

以上我们聊了聊整个故事创作的流程。俗话说万事开头难,所以接下来我们把角色开发深入说一说。
所谓角色开发,就是我们建立角色,让角色从无到有的过程。这个步骤往往让我们无从下手,这是为什么呢?首先是素材太少。我们都知道,艺术来自生活,我们周围有很多素材,只不过我们没有注意罢了。所以我们要认真观察周围的世界,比如我要开发一个反面角色,我就会想一想小时候欺负我的人,看看能不能从他身上找些灵感。另外还有一个原因可能是我们不知道方法,那么下面我重点说一说方法。
    首先要有原型,我觉得就算是虚构的角色也会有原型,比如我刚才提到的小时候欺负我的恶霸,他就是个反面角色的原型。之后我们开始建立角色的性格,他会重点包含以下几点:

QQ图片20140202132309.jpg
    就是这样,首先在生活中取材,确定这个角色的基本定位,之后按照以上几点建立性格。这样我们就有了可以用来讲故事的角色。随着故事的发展,角色的性格往往会发生改变,这种角色性格改变的过程叫做【性格曲线】。
这个是一定会有过程,实际上故事发展的过程就是角色改变的过程。这个转变的过程其实在故事创作初期就已经成型,比如我们可以从角色的缺点入手,最后让角色改正了这个缺点。一般来说这个过程会发生在主角身上,但是也有例外,比如电影《阿甘正传》,整部影片阿甘是没有性格曲线的,但是他周围的人全都变了,所以这里阿甘作为主角起到了催化剂的作用。

总结一下如下表:

QQ图片20140202132437.jpg

那么促使我们主角发生改变的是什么呢?有两类因素,分别是【外在冲突】和【内在矛盾】。【外在冲突】可以是任何事物,比如敌人,朋友,父母等等,只要它促使角色发生改变了,就算是外在冲突。【内在矛盾】则是角色自己内心的抗争,自己与自己对抗的过程。值得提醒的是,故事的关键点在于角色的【内在矛盾】,有些故事的角色刻画的没有深度,其中一个原因就是整个故事过于强调外在的冲突,着重叙述与敌人的对抗,而缺少角色内心与自己抗争的刻画。这个是大家在创作故事的时候要尤为注意的。
至此,我们的角色已经建立得“五脏俱全”了,由此开发一个完整的故事已经完全没有问题。我相信通过以上所有的叙述,我们对故事创作会有一个非常明确的思路,我相信只要有了思路,再加上想象力,精彩的故事就是你的了!
感谢大家耐着性子看完,以上内容知识点来自Pixar故事艺术家Matthew Luhu,我进行了详细的解读。感谢Matthew Luhu的课程让我受益匪浅;我以后会经常总结经验心得分享给大家,谢谢!

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棒棒哒 非常感谢!!  发表于 2015-10-21 19:45

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发表于 2014-2-3 14:22:12 |显示全部楼层
感谢分享!
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游客

发表于 2014-2-4 13:43:35 |显示全部楼层
感谢楼主分享~
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CG乞丐

发表于 2014-2-4 14:18:11 |显示全部楼层
流氓老鬼 发表于 2014-2-4 13:43
感谢楼主分享~

谢谢支持!
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游客

发表于 2014-7-23 18:13:05 |显示全部楼层
楼主好人能把这个文档免费送给我吗? 我的邮箱:601037751@qq.com  真的很想要,但积分不够    
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发表于 2014-8-7 10:07:22 |显示全部楼层
想下载耶
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CG掌门

发表于 2017-1-16 10:01:51 |显示全部楼层
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CG高手

发表于 2017-3-26 11:37:49 |显示全部楼层
哇塞,很好啊,谢谢分享
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CG掌门

发表于 2017-4-28 10:11:22 |显示全部楼层
感謝分享這麼好的資源!
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CG专家

发表于 2017-5-4 09:52:47 |显示全部楼层
谢谢分享
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